約 2,409,187 件
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AGコンボ 第一世代 ☆ハロとベースでコンボ効果は同じ コンボ名 機体1 機体2 機体3 効果 リミットブレイク・装甲 AGE-1ノーマル ジェノアス 装甲+150 リミットブレイク・アタック AGE-1ノーマル AGE-1タイタス アタック+150 リミットブレイク・カウンター ジェノアス ジェノアスカスタム カウンター+150 リミットブレイク・カウンター ジェノアスカスタム Gエグゼス カウンター+200 リミットブレイク・HP ジェノアス ガフラン HP+200 UEの恐怖 ガフラン ゼダス 敵コマンド制御+15% 魔少年 AGE-1ノーマル ゼダス クイックショットバトル強化+0.10 AGEシステムの成果 AGE-1タイタス AGE-1スパロー 近距離補正+0.6 3人のエース AGE-1タイタス Gエグゼス ゼダス SPアタック+1100 折れない心 AGE-1ノーマル ジェノアスカスタム AGE-1スパロー パーツ破壊防御+1 スーパーソニック AGE-1スパロー Gエグゼス シフトパワーアップ 第二世代 ☆ベースでのコンボ効果 コンボ名 機体1 機体2 機体3 効果 リミットブレイク・遠距離 ゼイドラ アデル 遠距離補正+0.8 リミットブレイク・中距離 ゼイドラ AGE-1スパロー 中距離補正+1.2 リミットブレイク・カウンター ゼイドラ AGE-1タイタス カウンター+450 親子の絆 AGE-1ノーマル AGE-2ノーマル 全距離補正+0.4 量産機の反逆 ジェノアス アデル 20%の確率で与えるダメージ2倍 ウィード・スピリット ジェノアスII アデル パーツ破壊防御+1 連邦の科学力 ジェノアスII AGE-2ノーマル 敵コマンド制御+15% エネルギー補給 ジェノアスII ガフラン 毎ターン回復+250 価値ある援軍 ジェノアスII Gバウンサー ゼイドラ 援軍+AGE-1ノーマル ☆ハロでのコンボ効果(機体名省略) コンボ名 ハロでの効果 リミットブレイク・遠距離 リミットブレイク・遠距離補正 リミットブレイク・中距離 リミットブレイク・中距離補正 リミットブレイク・カウンター リミットブレイク・カウンター+450 親子の絆 親子の絆 全距離補正 量産機の反逆 リミット・ブレイク装甲+250 ウィード・スピリット ウィード・スピリット パーツ破壊防御 連邦の科学力 連邦の科学力 コマンド制御 エネルギー補給 リミットブレイク・アタック+500 価値ある援軍
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コンボ コンボで検索
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ドンキーコング とりあえずクリアをしたい(初心者向) 1面(25m) ドンキーコングといえばこのステージ。 一番上の台に上ればクリア。 切れてる梯子と切れてない梯子があるが、 切れてる梯子は当然ながら途中までしか上れない。 ドンキーコングがタル(当たったら1ミス)を投げてくる。 タルはジャンプで避けるべし。逃げてもタルの方が速いからミスになるかも。 タルがドラム缶(触ったら1ミス)に入るとおじゃま虫(火の玉,当たったら1ミス)が出現。 火の玉は追っかけてくるので注意。しかも切れてる梯子も上ってくる。 ハンマーは一定時間樽を壊せるので取りたくなるが、 ハンマーを持っている状態では梯子が上れないのであまり意味は無い。 タルは近くの梯子からいきなり落ちてくることも考え、 1ミスになりやすい要素をできるだけ減らしていくのが鉄則。 2面(75m) エレベータ面。注意しておく点は、 エレベータの上下に触れたら1ミス。 身長分の高さからジャンプして着地すると1ミス。 の2点。あと、おじゃま虫の場所にも気をつけるとよい。 足場が逆"と"の形になってる部分は、>のルートでいくと良い。 ドンキーコングの乗っている土台に続く梯子の上が丁度ジャッキに触れない所なので、 ジャッキが頭上を通過したらすばやく梯子を上ってクリア。 3面(100m) 最終面。8個のボルト(黄色いやつ)の上を全て通過すればクリア。 おじゃま虫がどんどん増えていくので、素早くクリアしたい。 ここで注意しておきたいのは、一度通ったボルトの部分は穴になっているので、 ジャンプして越さないと落ちて1ミスになることと、 おじゃま虫がいきなり現れるので、迷っている間に越せない様な状態になること。 この2点を注意してクリアしたい。 3面を終えるとゲームクリアです。クリア後、2週目が始まります。BONUSの右にあるLが週回数です。
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基本的にミッションモードのレベル4でよい。 目次 + クリックして展開 目次 略称表記 〆パーツについて スマートステアコンボ AB派生コンボ 基本コンボ(A系統通常技始動) 基本コンボ(B/C系統通常技始動) 必殺技始動コンボ 投げ始動コンボ コメント 略称表記 + クリックして展開 ダメージ表記についてコンボの構成上VP状態やカウンターを必要としないコンボについては通常状態でのダメージを記載 数字+A/B/C 地上攻撃のこと。 方向キーの入力をパソコンのテンキーに例えて表記する格闘ゲームの一般的な略称表記の1つ、詳しくは「格闘ゲーム テンキー」で検索。 J+数字+A/B/C 空中攻撃のこと。 数字+jc ジャンプキャンセルのこと、本作品はコンボ中に1度だけジャンプキャンセルを行うことができる。 dl ディレイのこと、意図的にわずかに遅らせて技をキャンセルする。(初級者向けコンボでは使用しない) 6D 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを地上で使用した際の表記。 J6D 共通システムであるアサルトのこと、かつそれを空中で使用した際の表記。(初級者向けコンボでは使用しない) CS ヴォーパル状態で使用可能なチェインシフトのこと、コマンドは「Dを2回押し」となる。 IW EXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースのこと、コマンドは「41236+D」となる。 IWE 体力30%以下でEXSゲージを200%消費して使用可能な超必殺技であるインフィニットワースイグジストのこと、コマンドは「ABCDを同時押し」となる。 その他コンボ表記についてはwiki内に於ける記載ルール及び略称表記を参照 〆パーツについて + クリックして展開 スマートステアコンボ 5A連打 2A 2B 5A連打 2444dmg(ゲージ消費時3994dmg) 2332dmg(ゲージ消費時3797dmg) Aボタン連打のスマートステアコンボ、とりあえずUNIを遊ぶならここから EXSゲージが200%のときにAボタン連打を継続していると、自動的にIWが使用される 5C 5B 5A連打 初段から入れば約2594dmg ゲージ32 (ゲージ消費時4116dmg) 密着時限定 暴れ潰しコンボ スマートステアを使うことで本来パッシングリンク中に1度しか使えない通常技を使いまわす 各コマンド中に適宜ディレイを挟むことで相手の暴れをつぶすことができる AB派生コンボ ~ AB ~ AB IWorIWE 約2000~2500dmg 約2000~2500dmg+最低保証ダメージ ABボタン同時押しのAB派生コンボ、とりあえずUNIを遊ぶならここから 基本コンボ(A系統通常技始動) 始動技 3C 9jc j.C j.2C 2C 〆パーツ 始動技 3C 9jc j.C j.2C DC 〆パーツ 約2300dmg 約2300dmg 基本コンボルート、J2C DCが難しければJ2C 2Cで妥協してもいい。 2A 2A 5B 6B 6C 2C 3C 5[C] 9jc j.[C] j.A j.B DC 22A 約2497dmg 56ゲージ 剣強化 ミッションコンボの超上級に出てくるやつ 2Aで相手に触れた用 IC5C後のジャンプキャンセルから最後までが慣れるまで難しい ミッションクリアするためにはちょっと頑張る必要はあるが、正直できなくて問題はない 基本コンボ(B/C系統通常技始動) 5B 6B 6C [BC] 22A DB 214[A] DC 236B_B j.[B] j.2C 22A 約3366dmg 77ゲージ 画面中央付近から画面端に押し込みつつ強化付与する 5B 6B 6C [BC] 22A DB 214[A] DC 236A_dlA dl2C 5C 623A 22C 100%ゲージ 約3793dmg 84ゲージ 剣強化 盾強化 ゲージを使った両強化〆だが、〆で相手に空中受身を許してしまう 5B 6B 6C [BC] 22A DBC 22B 2C 5C j.C j.2C 2C 236A 約3215dmg 68ゲージ 剣強化 盾強化 22A後にDBCを入れそこから22Bに繋げるルート ゲージを使わずに両強化となる 22A DBC 22B 2C部分の操作が忙しい DC [BC] 22A DB 214[A] DC 236A_A j.236B 約3330dmg 68ゲージダッシュ始動 DC [BC] 22A DB 214[A] DC 236A_A j.2C 22X 約3213dmg 62ゲージ 剣強化or盾強化ダッシュ始動の最後を叩きつけと強化に変更したもの 強化はお好みで 必殺技始動コンボ j.4BC 5B 6C [BC] 22A DB 214[A] DC 236B_B j.[236A] 22A 約3389dmg 73ゲージ 剣強化 j.4BC 5B 6C [BC] 22A DB 214[A] DC 236B_B j.[236A] 22C 100%ゲージ 約3710dmg 68ゲージ 剣強化 盾強化 投げのグラップ始動 22A j.236A 5B 5[C] 9jc j.[B]j.236[B] DC 236A_A j.236[B] 22X 約3451dmg 77ゲージ 剣強化 or 盾強化 j.236Aからの拾い 剣強化がない場合は最後のj.236[B]がj.236Cとなる 214[B] dash 5C 6C [BC] 22A DC 236A_A dl2C 3C 623A 236C 100%ゲージ 約4286dmg 76ゲージ ICBブレハ始動 カウンター推奨だが通常ヒットでも場合によっては拾える dash部分はあくまで5C 6Cをヒットさせる位置に移動するための手段なため、届く場合は省いても良い カウンター時くらいしか挟む余地はない [214B] dash 5C 6C [BC] 22A DC 236A_A dl2C 3C 623A 236C CS DC AB IW 200%ゲージ セレスティアルVP時限定 GRD8以上 約7059dmg ICBブレハ始動で状況限定だがコンボ自体は簡単な7000ダメージ その状況になるかどうかは別問題 2AB CS 6B [5C] 9jc j.5[B] j.2C DC 236B_B j.236C 100%ゲージ VP時限定 約4010dmg 31ゲージ 2AB始動 ICBCを立ちガードされた場合などに2ABがヒットした場合CSでダメージを伸ばす ゲージがない場合はDC部分を2C 214B 236Aなどで端に寄せるコンボにするなどアレンジしよう 投げ始動コンボ ワーグナ―は剣強化時にIC投げを行うとCSやEX技等で追撃が行える 22A [投げ] IW 22B 22A ゲージ200% 限定 約2890dmg 剣強化 盾強化 投げからIWでダメージを底上げしリーサルを狙う 倒し切れない場合でも各種強化を入れることが出来る 22A [投げ] CVO dl214[B] 5C 6C 2C 3C 623A IW 22B 22A ゲージ100% VP時 盾未強化限定 約3346dmg 剣強化 盾強化 CVOによるダメージアップ CVO後のIC214Bは相手が地面に墜落時でも間に合う 盾強化中は中央では吹き飛ばしすぎて成立しないため注意 22A [投げ] CS dlj.2C 2C 5C 9jc j.C j.2C 2C 3C AB IW 22B 22A ゲージ200% VP時 限定 約3500dmg 剣強化 盾強化 IC投げをCSキャンセルしダメージを伸ばすコンボ dlj2Cのタイミングが少し難しいので要練習 22A [投げ] CVO 2C 5C 9jc j.C j.2C 2C 3C 236B_B j.236C 22C IWE ゲージ200% VP時 体力30%以下 限定 約4290dmg CVOによりEX技2種を経てIWEで〆るコンボ コメント 名前 コメント
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編集 【攻守】ポーカーフェースな男たち→1軍に【T】鳥谷(13)と【H】摂津(13) -- 名無しさん (2013-09-21 00 28 45) ピストル打線 -- 健斗 (2015-07-17 22 27 46) 右投手キラー -- 名無しさん (2015-11-29 16 53 22) 右投手キラー -- 巨人ファン (2015-11-29 16 53 57) 名無し -- 名無しさん (2015-11-29 16 54 53) 名前 コメント コンボは特定選手を配置することで発動します。 コンボは仕様により変更される場合があります(例:馬原(01)、継投適正無→有) 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同 【攻撃的】コンボ コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 【攻】オジンガン打線 スタメンが30歳以上(LE含む)(OLMはカードに記載されてる年の時点での年齢) 対象選手のミート力がかなりアップ 【攻】フレッシュ打線 スタメンが30歳未満 対象選手の長打力がかなりアップ 【攻】同世代打線 スタメンが同じ年齢(その日の年齢で決定される) 先発オーダー全員の長打力、ミート力がアップ 【攻】和製打線 スタメンを日本人登録の選手のみで組む(ラミレス・カブレラ・フェルナンデス・陽岱鋼・林威助は日本人扱い) 全選手の長打力がアップ 【攻】ジグザグ打線 スタメンを右→左→右もしくは左→右→左とジグザグに打線を組む。投手は含まない。両打ちも含む。 対象選手のミート力がアップ 【攻】恐怖の1・2番コンビ 1・2番に特定の選手を置く 【G】ラミレス(01,03,04,06) 阿部(01,03,05,07,09,11,P05,13) 小笠原(05) 坂本(05,06,P02,P03) 村田(10) 長野(12)ロペス(15)【D】和田(01,03,05,09) ブランコ(01,04,09,11) 平田(P03)【YS】ホワイトセル(05) バレンティン(06,07,10,11,13) 畠山(07,08,10) ミレッジ(12)【T】城島(02,03,05) ブラゼル(04,06,09) 新井貴(09,12) 新井良(12)【C】栗原(05) 丸(08) ニック(11) エルドレッド(12) 堂林(13)【DB】村田(01,04,05,07) スレッジ(02,03,05,07,P01) ハーパー(04) 筒香(11,P03) ラミレス(10) 中村紀(12)【F】中田(07,09) 稲葉(11,13) 糸井(12) アブレイユ(15)【E】山崎(01,03,04,07) フェルナンデス(10)【H】オーティズ(05) カブレラ(06) 松田(07,08,P03,13) 松中(08) ペーニャ(11,13)【L】中村(01,04,06,08,10,13) 中島(10,12)【M】井口(02) 金(02,03) 里崎(13) ホワイトセル(13)【Bs】カブレラ(01,04) T-岡田(03,05,07,10,12) 李大浩(10,12) バルディリス(10,13)【LE】 王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 川藤 掛布 池山 佐々木 初芝 門田 栗山 福本 立浪 衣笠 駒田 若松 張本 真弓 石毛 松永 矢沢中西太【FLE】バース クロマティ ブーマー デストラーデ ウインタース【OLM】松井(B01) 藤井 田中 岡田 田淵 土井 田代 宇野 池山 原 江藤 野村 中畑(M01)【SL】松中 井口 田中 土井 田淵 中村 山﨑 池山 原 岡田 金本 前田【VC】ラミレス 内川 小笠原 城島 対象選手のミート力がアップ 【攻】強力クリーンナップ クリーンナップを特定の選手に 【攻】ダブルクリーンナップ 下位打線4人を特定の選手に(DHなしの場合3人) 【攻】右投手キラー 特定の選手4人をスタメンに入れる。 【G】小笠原(01,05) ラミレス(01,03,06) 坂本(06,P03) 長野(08,12) 阿部(09,13) 村田(10)【D】和田(01,03,05) 井端(01,02,12) 森野(02,04) 荒木(07) 大島(13)【YS】青木(01,02,04,05,07) 宮本(09) ミレッジ(12)【T】平野(06) マートン(05,07,09) 鳥谷(13)【C】堂林(11)【DB】内川(01,02) 石川(09)【F】稲葉(01,02,07,11,13) 田中(03,05,09,10) 糸井(04,08,10,12) 小谷野(P01) スケールズ(08) 陽(10)【E】草野(01,02) 鉄平(01,02,04,06) 聖澤(08,13) 嶋(13)【H】長谷川(01,08,09) 多村(06) 内川(06,07,09,P01,12) カブレラ(06) 本多(09) 松田(P03,13) 明石(11)【L】中島(01,10,12) 中村(01) 栗山(11,P01) 秋山(11,13)【M】井口(01,02,06) 今江(05,13) 角中(11,12) ホワイトセル(13)【Bs】坂口(01,02,08) カブレラ(04) 後藤(09) 李大浩(10) T-岡田(12)【LE】王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 掛布 田尾 篠塚 佐々木 門田 伊東 福本 高木守 立浪 栗山 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 柴田 吉田 矢沢 梨田【FLE】バース ブーマー クロマティ【OLM】福良 岡田 新井 田淵 高橋 高木守 野村 高木豊(M01)【VC】ラミレス 内川 小笠原 城島 松井 石井 対象選手の右投手との対戦時ミート力少しアップ 【攻】左投手キラー 特定の選手4人をスタメンに入れる。 【G】小笠原(01,02,05) ラミレス(01,03,04,06) 阿部(05,11,13) 坂本(01,02,06,P03) 谷(01,08) 長野(08,12) 高橋由(08)【D】荒木(02) 和田(01,03,05,07,09,13) 井端(01,02,12) 大島(13)【YS】青木(04,05,07) 田中(01,03) バレンティン(07) 宮本(09) ミレッジ(12)【T】マートン(02,03,05,07,09) 平野(06,08) 新井貴(05,P01,12) 鳥谷(10,13)【C】丸(08) 栗原(08) 天谷(12)【DB】ハーパー(08) 中村紀(12)【F】高橋(01) 金子(01,02) 稲葉(01,02,11) 小谷野(04,P01) 糸井(06,08,12) 田中(10) 陽(10,13) 鶴岡(13)【E】草野(01,02) 鉄平(01,02,04) 聖澤(08,10) 嶋(11,13)【H】川崎(05) 多村(06) 内川(06,07,09,P01) カブレラ(06) 本多(07,09) 松田(08,13) 長谷川(09)【L】中島(01) 中村(08,13) 栗山(08,11)【M】井口(01,02,06,09) 今江(05) 岡田(09) 角中(11,12) 根元(12)【Bs】大村(02) カブレラ(04) 坂口(08) 後藤(09) 川端(13)【LE】 王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 屋敷 田尾 篠塚 佐々木 伊東 広瀬 福本 高木守 立浪 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 柴田 矢沢 梨田【FLE】バース ブーマー クロマティ【OLM】松井(B01) 田中 福良 田辺 岡田 新井 高木守 池山 原 和田 野村 中畑 高木豊(M01))【VC】ラミレス 内川 小笠原 宮本 松井稼 石井琢 対象選手の左投手との対戦時ミート力少しアップ 【攻】脅威の下位打線 下位打線4人(DHなしの場合3人)を特定の選手に 上記右投手キラーおよび左投手キラー該当選手全て 対象選手の長打力アップ 【攻】豪華代打陣 特定の選手を3名をベンチメンバーに。 対象選手の長打力アップ 【攻】スーパーカートリオ 足の速い特定の選手3人をスタメンに入れる。 【G】鈴木(01,09) 藤村(08,10) 長野(12)【D】荒木(01,02) 大島(13)【T】鳥谷(10)【YS】福地(01,02,05)【C】梵(05,10)【DB】石川(05) 荒波(11) 内村(12)【F】田中(03,10) 糸井(10,12)【E】渡辺(01) 聖澤(08,10,13) 内村(09,10)【H】本多(01,02,05,09,12) 川崎(01,03,05) 明石(11) 松田(13)【L】片岡(01,02,04,05,09) ヘルマン(11)【M】西岡(01) 荻野(02,03,05,P01) 伊志嶺(08) 岡田(09)【LE】高木豊 田尾 屋鋪 福本 高木守 松永 赤星 柴田 吉田【OLM】小坂 高橋慶 西村 高木守 平野 飯田 野村 緒方【SL】井口【VC】石井琢 松井 対象選手の走力がアップ 【攻】スーパーカーカルテット 足の速い特定の選手4人をスタメンに入れる。 【攻】スピードスターズ 足の速い特定の選手5人をスタメンに入れる。 対象選手の走力がかなりアップ 【攻】F1セブン 足の速い特定の選手7人をスタメンに入れる。 対象選手の走力が大きくアップ 【攻】ツインバズーカ スタメンに特定の選手を2名配置 【G】ラミレス(04,06) 阿部(05,07,09,13) 小笠原(05)【D】ブランコ(01,11)【T】ブラゼル(04,06) 城島(05)【YS】バレンティン(07,10,11,13) 畠山(08,10) ミレッジ(12)【DB】村田(05)【H】カブレラ(06) ペーニャ(11)【L】中村(01,04,06,08,10,13)【Bs】T-岡田(03,05,12) 李大浩(10)【F】中田(09)【LE】王(03,12) 山本(03,11) 掛布 門田 佐々木 福本 立浪 張本 長嶋(10)【FLE】ブーマー バース デストラーデ ウインタース クロマティ【OLM】松井(B01) 藤井 田淵 江藤 中畑【SL】松中 井口 田中 土井 田淵 中村 山﨑 池山 原 岡田 金本 前田 谷沢【VC】ラミレス 小笠原 城島 対象選手の長打力がアップ 【攻】30発トリオ スタメンに特定の選手を3名配置 【攻】重量打線 スタメンに特定の選手を4名配置 【攻】超重量打線 スタメンに特定の選手を5名配置 【攻】メガトン打線 スタメンに特定の選手を6名以上配置 【攻】ピストル打線 特定の選手3人をスタメンに入れる。 【G】ラミレス(01,04,06) 長野(08,12) 阿部(13)【D】和田(03,05) 森野(04) 井端(12)【T】マートン(05,07,09)【YS】青木(04,05,07) 宮本(09) ミレッジ(12)【C】丸(08)【DB】内川(02) 中村紀(12)【H】多村(06) 内川(06,07,09) 長谷川(09) 本多(09)【F】稲葉(02,11) 田中(10) 糸井(12)【L】栗山(11)【E】鉄平(04) 聖澤(08)【M】井口(06) 角中(12)【Bs】後藤(09)【LE】王(03,12) 山本(03,11) 石毛 掛布 長嶋(03,10) 篠塚 佐々木 門田 福本 高木守 立浪 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 谷沢【FLE】バース クロマティ ブーマー【OLM】岡田 新井 高橋 高木守 野村 高木豊【SL】松中 岡田【VC】石井琢 ラミレス 内川 城島 松井稼 小笠原 対象選手のミート力がアップ 【攻】マシンガン打線 特定の選手5人をスタメンに入れる。 【守備的】コンボ コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 【守】鉄壁の二遊間 二塁手・遊撃手に特定の選手を置く 捕手:【T】城島(02)【D】谷繁(04,06)【VC】城島 【LE】梨田 【PM】古田 一塁手:二塁手:【D】荒木(02)【LE】高木守【OLM】和田三塁手:【YS】宮本(09)遊撃手:【D】井端(02,12)【C】梵(10))【LE】吉田【OLM】野村 田中 山下 川相 【VC】石井琢 宮本 松井稼 左翼手:中堅手:【D】英智(01)【YS】青木(04)【LE】山本 福本 若松 赤星 【OLM】飯田(02)秋山(02)右翼手:【OLM】緒方 内野手全選手の守備力がアップ 【守】鉄壁の守備陣 捕手と内野手(1人以上)と外野手(1人以上)に特定の選手を置く 投手全選手の球威と制球力がかなりアップ 【守】最強センターライン 捕手・二塁手・遊撃手・中堅手に特定の選手を置く 投手全選手の制球力がアップ 【守】鉄壁外野陣 左翼、中堅、右翼に特定の選手を置く 投手全選手の球威がアップ 【守】ベテラン先発陣 先発ローテが全員30歳以上(LE含む)(OLMはカードに記載されてる年の時点での年齢) 対象選手の制球力がアップ 【守】若手先発陣 先発ローテが全員30歳未満 対象選手の球威がアップ 【守】2枚看板 特定の選手2人を先発ローテーションに入れる 【G】澤村(07,09,P01,P05) 内海(07,09,11) 杉内(10,P06,13) ホールトン(10)【D】吉見(01,03,05,09,13) チェン(01,02,04,07) 川上(10) 中田賢(11)【YS】石川(01,03,05,07,09) 館山(01,02,05,07,08,13)、由規(06,P01)【T】岩田(01) 久保(05) 能見(07,10,13) スタンリッジ(08) メッセンジャー(13)【C】前田健(01,02,04,05,P01,08,09,12) バリントン(06,07,09) 大竹(11) 野村(13)【DB】三浦(01,08,13) 清水直(02,03) 高崎(09)【F】ダルビッシュ(01,02,05,07) 武田勝(05,08) 吉川(11)【E】岩隈(01,02,06) 田中(01,02,04,05,07,09,13) 永井(01,03) 塩見(08,P03,10,12)【H】杉内(01,02,05,08) 和田(01,03,04,06) 斉藤(01) ホールトン(01) 山田(09) 攝津(10,13) 帆足(10) ペニー(10) 大隣(11,12)【L】西口(09) 涌井(01,02,04,06,09) 岸(01,03,05,12) 帆足(01,03,05,07,10) 牧田(10,13)【M】唐川(01,04,06,07,09,11) 成瀬(01,02,05,07,10,13)【BS】金子(01,02,04,05,08,09,13) 岸田(01) 寺原(P01,08,10,12) 西(13)【LE】江夏 山田 東尾 槙原 桑田 今中 川崎 佐々岡 北別府 黒木 野田 西崎 江川 平松 稲尾 米田 堀内 江本 【FLE】郭【OLM】斉藤和 吉井 渡辺 石井 星野仙 佐藤 西本 権藤 今中 伊藤 荒木 斎藤雅 村田(B03) 工藤(B04)沢村(B05)【VC】井川 渡辺 石井一 川上 対象選手の球威と制球力がアップ 【守】先発3本柱 特定の選手3人を先発ローテーションに入れる 【守】投手王国 特定の選手5人を先発ローテーションに入れる 【守】豪華中継ぎ陣 中継ぎに特定の選手を2人入れる 【G】クルーン(01) 東野(03) 山口(04,11) 越智(04,06) 久保(04,09) 澤村(06,07,09,P01,P05) 内海(07,09,P05) 杉内(10,P06,13) マシソン(11) 西村(12)【D】チェン(01,02,04) 吉見(05,07,09,13) 浅尾(05,08,10) 平井(05) 岩瀬(03,05,10) 高橋(04) 山本昌(11) 山内(11) 山井(12)【YS】館山(05,07,13) 林昌勇(01,02,03,06,09) 由規(04,06,P01) 石川(05,07,09) 村中(05,13) 赤川(11) バーネット(12)【T】能見(05,07,10,13) 藤川(01,02,04,06,09) 久保田(04) メッセンジャー(08,13) 福原(08) 榎田(11,P03)【C】永川(01) 前田健(04,05,P01,08,09,12) サファテ(06,07,09) 岸本(08) バリントン(09) 野村(10,13) 大竹(11) ミコライオ(11,13) 今村(12)【DB】寺原(02) 山口(04,05,07,09) 三浦(08,13) 高崎(09)【F】ダルビッシュ(01,02,05,07) 武田勝(05,12) 武田久(07,09) 増井(08,13) 吉川(11) ウルフ(12)【E】田中(01,02,04,05,07,09,13) 岩隈(02,06,08) 小山(04) 塩見(P03,10,12) 青山(11)【H】杉内(01,02,05) 馬原(01,02) ファルケンボーグ(01,03,05,09) 和田(04,06) 岩嵜(08) 攝津(10,13) 大隣(12) 森福(12) 武田(13)【L】西口(09) 涌井(01,02,04,06) 帆足(01,05,07) 岸(03,05,09) シコースキー(04) 十亀(10) 石井(11) ウィリアムス(13) 牧田(13)【M】成瀬(05,10,13) 内(05,12) 唐川(07,09) カルロス・ロサ(10) 益田(13)【BS】金子(05,09,13) 木佐貫(04,11) 寺原(P01) 平野(09,11) 岸田(09) 西(13)【LE】江夏 山田 東尾 桑田 槙原 今中 川崎 北別府 黒木 野田 西崎 江川 与田 高津 平松 稲尾 米田 堀内 江本【FLE】郭【OLM】斉藤和 渡辺 小林雅 星野伸 星野仙 成本 権藤 今中 伊藤 荒木 斎藤雅 大野 佐々木(B02)沢村(B05)【VC】井川 渡辺 石井一 川上 対象選手の球威と制球力がアップ 【守】最強中継ぎ陣 中継ぎに特定の選手を4人入れる 【守】勝利の方程式 セットアッパーと抑えに特定の選手を入れる 中継ぎ投手の球威と制球力がアップ 【レジェンド】コンボ コンボ-特殊レアリティ・に異動 【同一球団】コンボ コンボ名 発動条件 効果 先発陣 先発投手全てに同一球団の選手を置く 先発投手全員の球威と制球力がアップ リリーフ陣 中継ぎ、セットアッパー、抑え全てに同一球団の選手を置く リリーフ投手全員の球威と制球力がアップ 【多球団】コンボ コンボ名 発動条件 効果 【攻】リードオフマンコンビ 1・2番に【L】栗山(08)、【Bs】坂口(08) 【攻】MVPコンビ 3~5番に【G】小笠原(05)、【D】和田(05) 【攻】右の和製大砲トリオ 3~5番に【D】和田(05)、【C】栗原(05)、【YB】村田(05) 【攻】球界のおかわりコンビ 3~5番に【L】中村(08)、【YS】畠山(08) 対象選手がよく食べる 【攻】ネクストスラッガーズ 3~5番に【F】中田翔(09)、【L】浅村(09)、【Bs】T-岡田(09) 【攻】和製大砲コンビ 3~5番に【L】中村(10)、【Bs】T-岡田(10) 長打力アップ 【攻】アトランタコンビ 3~5番に【M】井口(09)、【H】松中(10) 長打・ミートがアップ 【攻】フルスインガー 3~5番に【G】小笠原(12)、【DB】中村(12) 長打力がアップ 【攻】黄金世代の二遊間 二塁手・遊撃手に【G】坂本(P02)、【D】堂上直(06) 対象選手の長打力、ミート力、守備力がアップ 【攻】つなぎの姿勢 二塁手に【YS】田中(12)、遊撃手に【M】根元(12) 【攻】200本安打コンビ スタメンに【YS】青木(05)、【T】マートン(05) 対象選手のミート力が大きくアップ 【攻】セ・パ大砲コンビ スタメンに【L】中村(06)、【YS】バレンティン(06) 対象選手のパワーとミート力が大きくアップ 【攻】球界一の快速コンビ スタメンに【H】本多(05)、【L】片岡(05)、【C】梵(05)、【YB】石川(05)のうち2人 対象選手の走力がかなりアップ 【攻】球界一の快速トリオ スタメンに【H】本多(05)、【L】片岡(05)、【C】梵(05)、【YB】石川(05)のうち3人 【攻】安打製造機コンビ スタメンに【H】内川(07)、【T】マートン(07) 3~5番に【H】内川(09)、【T】マートン(09) 【攻】誇り高き和製大砲 スタメンに【E】山崎(07)、【YB】村田(07) 【攻】全イニング出場トリオ スタメンに【L】栗山(P01)、【G】坂本(06)、【T】新井貴(P01) 【攻】夢のファイブスター 1軍に【H】多村(06)、【H】内川(P01)、【D】谷繁(06)、【D】佐伯(06)、【YS】相川(06) 【攻】同郷コンビ スタメンに【L】中島(05)、【H】山崎(05) 【攻】Kのコンビ スタメンに【G】高橋(05)、【L】佐藤(05) 【攻】大ブレークトリオ スタメンに【D】平田(08)、【G】藤村(08)、【C】丸(08) 【攻】大記録コンビ スタメンに【YS】宮本(09)、【F】稲葉(10) ミート・長打力アップ 【攻】驚異の飛距離コンビ スタメンに【H】ペーニャ(10)、【YS】バレンティン(10) 【攻】ミレッジスレッジ スタメンに【YS】ミレッジ(10)、【F】スレッジ(10) ミート・長打力アップ 【攻】韋駄天の系譜 二塁手に【G】藤村(10)、遊撃手に【D】荒木(10) ミート力・走力アップ 【攻】次世代スラッガー 1軍に【D】高橋周(10)、【YS】川上(10) 長打・ミートがアップ 【攻】ノンストップランナーズ スタメンに【E】聖沢(10)、【H】明石(10) 走力アップ 【攻】玄人好みの内野陣 内野手に【Bs】高橋信(10)、【E】高須(10)、【C】梵(10)、【DB】渡辺直(10) ミート力と守備力アップ 【攻】ハングリーランナーズ スタメンに【M】岡田(09)、【E】内村(10) 走塁がアップ 【攻】ノーステップトリオ スタメンに【F】中田(09)、【F】大嶋(10)、【Bs】T-岡田(10) 特にミートがアップ 【攻】ベテラン切り札コンビ ベンチに【L】平尾(09)、【T】桧山(11) 【攻】スタメン定着コンビ スタメンに【H】明石(11)、【M】角中(11) ミート力・守備力がアップ 【攻】飛翔コンビ 1軍に【L】秋山(11)、【DB】荒波(11) ミート力・走力・守備力がアップ 【攻】原石コンビ 1軍に【C】堂林(11)、【DB】筒香(11) 長打力・ミート力が大きくアップ 【攻】トリプルホーマーズ スタメンに【YS】バレンティン(11)、【C】ニック(11) 長打力・ミート力がアップ 【攻】ホームランバトル スタメンに【H】ペーニャ(11)、【YS】バレンティン(11)、【G】阿部(11) 【攻】フル出場コンビ スタメンに【F】陽(13)、【T】鳥谷(13) 【攻】果敢な外野手コンビ スタメンに【G】高橋(13)、【L】秋山(13) 【攻】強肩コンビ 外野手スタメンに【E】牧田(13)、【L】秋山(13) 【攻】積極スイングコンビ スタメンに【H】松田(13)、【Bs】川端(13) 【攻】下位指名からの逆襲 スタメンに【F】鶴岡(13)、【Bs】川端(13) 【守】世界優勝バッテリー 先発に【F】ダルビッシュ(05)、捕手に【T】城島(05) 【守】奪三振左腕コンビ 先発に【H】杉内(05)、【T】能見(05) 全投手の奪三振数がアップ 【守】全球団勝利コンビ 先発に【G】藤井(05)、【T】久保(05)、【L】石井一(05)のうち2人 【守】東西のユウ 先発に【F】斎藤(07)、【BS】西(07) 【守】屈指の技巧派コンビ 先発に【F】武田勝(08)、【M】渡辺(08) 制球力アップ 【守】パ最多勝トリオ 先発に【H】杉内(05)、【BS】金子(05)、【L】西口(05) 【守】セ最多勝トリオ 先発に【G】藤井(05)、【YS】館山(05)、【C】前田健(05) 【守】甲子園最速トリオ 先発に【L】菊池(06)、【YS】由規(06)、【BS】寺原(P01) 【守】沢村賞三本柱 先発に【L】涌井(06)、【E】岩隈(06)、【C】前田健(P01) 【守】左腕三本柱 先発に【L】帆足(07)、【YS】石川(07)、【G】内海(07) 【守】沢村賞トリオ 先発に【L】涌井(09)、【E】田中(09)、【C】前田健(09) 【守】最多勝コンビ 先発に【G】内海(09)、【D】吉見(09) 【守】元幕張の防波堤コンビ リリーフに【T】小林宏(06)、【BS】小林雅(06) 【守】フル回転コンビ リリーフに【D】浅尾(08)、【C】青木(08) 直球と変化球アップ 【守】配置転換トリオ 中継ぎかセットアッパーに【F】増井(08)、【YS】バーネット(08)、【C】今村(08) 【守】ニューヨーク・リレー 先発に【Bs】朴(06)、リリーフに【G】アルバラデホ(06) 【守】パ・リーグ完勝リレー 中継ぎに【H】ファルケンボーグ(09)、【BS】平野(09)、抑えに【F】武田久(09) 【守】ノーノーコンビ 先発に【G】杉内(10)、【C】前田健(09) 球威・スタミナアップ 【守】同門リレー 先発に【F】武田勝(10)、セットアッパーに【H】森福(10) 制球力・変化球アップ 先発に【L】牧田(10)、抑えに【F】武田久(09) 球威・変化球・スタミナがアップ 【守】同門トリオ 1軍に【M】藤岡(10)、【H】大場(09)、【F】乾(10) 【守】甲子園最速コンビ 先発に【Bs】寺原(10)、【YS】由規(10) 球威・変化球がアップ 【守】パの先発左腕トリオ 先発に【H】帆足(10)、【E】塩見(10)、【M】成瀬(10) 【守】助っ人勝利の方程式 リリーフに【M】カルロス・ロサ(10)、【YS】バーネット(10)、【C】ミコライオ(10) 制球・球威アップ 【守】九州の有望株 【H】武田(10)、【DB】北方(10) 制球力・体力などアップ 【守】エキゾチックリレー 先発に【DB】国吉(09)、中継ぎに【L】MICHEAL(10) 球威・変化球・制球・スタミナがアップ 【守】アメリカンリレー 先発に【D】川上(10)、中継ぎに【H】岡島(10)、抑えに【M】薮田(10) 球威とスタミナアップ 【守】即戦力右腕の系譜 先発に【C】福井(10)、【C】野村(10)、【G】澤村(09) 制球力・スタミナなどアップ 【守】セ界の中継ぎカルテット 中継ぎに【D】小林正(10)、【YS】増渕(10)、【T】渡辺(10)、【C】今村(10) 【守】アンダースローコンビ 先発に【L】牧田(10)、【M】渡辺俊(10) 制球力と・変化球アップ 【守】スコアレスサウスポー 中継ぎに【H】岡島(10)、セットアッパーに【G】山口(11) 【守】復活コンビ 先発に【H】新垣(11)、【Bs】井川(11) 全能力がアップ 【守】ゴロゴロコンビ 先発に【F】ウルフ(11)、【C】大竹(11) 全能力がアップ 【守】Rスターターコンビ 先発に【F】多田野(11)、【E】戸村(11) 【守】和製直球コンビ 中継ぎに【Ys】押本(11)、セットアッパーに【Bs】平野(11) 【守】助っ人豪速球トリオ 中継ぎに【H】ファルケンボーグ(09)、【G】マシソン(11)、【C】ミコライオ(11) 【守】新顔リリーバートリオ 中継ぎかセットアッパーに【F】森内(11)、【M】益田(11)、【D】田島(11) 球威・制球力が大きくアップ 【守】同門リベンジャーズ 1軍に【C】福井(13)、【F】斎藤(13) 【守】甦る沢村伝説 先発に【G】澤村(13)、【G】沢村(OLB05) 【守】勝利のフル回転コンビ 先発に【H】摂津(13)、【G】沢村(OLB05) 【守】2ケタスターター 先発に【T】メッセンジャー(13)、【YS】ロマン(13) 【守】新旧ノーヒッターコンビ 先発に【Bs】西、【G】沢村 【守】フル回転セットアッパー リリーフに【F】増井(13)、【M】益田(13) 【守】新人王リレー 先発に【C】野村(13)、リリーフに【M】益田(13) 【守】奪三振王集結 先発に【G】杉内(13)、【T】能見(13)、【E】田中(13) 【攻守】北関東三銃士 先発に【G】澤村(P01)、【G】東野(06)、【F】斎藤(06) 【攻守】中田トリオ 先発に【C】中田廉(05)、スタメンに【F】中田翔(05)、【D】中田亮(05) 【攻守】田中トリオ 先発に【E】田中将(05)、スタメンに【F】田中賢(05)、【YS】田中浩(05) 【攻守】橋本トリオ 先発に【YS】橋本義(04)、スタメンに【G】橋本到(03)、【DB】橋本将(05) 【攻守】加藤トリオ 先発に【DB】加藤康(02)、【YS】加藤幹(03)スタメンに【F】加藤政(04) 【攻守】ライバルの相乗効果 先発に【C】前田健(P01)、スタメンに【G】坂本(06) 【攻守】同郷コンビ 先発に【G】内海(05)、スタメンに【M】今江(05) 【攻守】飛躍のビッグ2 先発に【M】唐川(07)、スタメンに【F】中田(07) 【攻守】BLTスペシャル 先発に【C】バリントン(07)、スタメンに【YS】バレンティン(07) 【攻守】名門のプライド 先発に【C】前田健(08)、スタメンに【YS】宮本(08)、【G】大村(08) 【攻守】Mの経験値 先発に【DB】清水(08)、スタメンに【G】大村(08) 【攻守】SAMURAIトリオ 1軍に【H】カブレラ(06)、【L】シコースキー(06)、【G】ラミレス(06) 【攻守】スタート&フィニッシュ 先発に【C】前田健(09)、1軍に【C】石井琢(09) 【攻守】キャプテンズ 二塁に【F】田中(09)、三塁に【M】今江(09)、遊撃に【E】松井(09)、抑えに【T】藤川(09) 【攻守】ゴールデングラブバッテリー 先発に【E】田中(09)、捕手に【H】細川(09) 【攻守】Nカルテット 1軍に【YS】館山(10)、【C】篠田(10)、【G】村田(10)、【G】長野(10) 投手は制球力と球威、野手はミート力と長打力アップ 【攻守】MVPコンビ 3~5番に【H】内川(09)、セットアッパーに【D】浅尾(10) 球威・変化球・制球と長打・ミートがアップ 【攻守】ライバルバッテリー 先発に【F】武田勝(10)、捕手に【G】阿部(09) 【攻守】黄金世代のリスタート 1軍に【E】加藤(10)、【M】工藤(10)、【G】村田(10)、【DB】後藤(10) 【攻守】大学3大ドラ1 【M】藤岡(10)、【T】伊藤隼(10)、【C】野村(10) 投手は制球力・変化球、野手はミート力・長打力アップ 【攻守】京風バッテリー 1軍に【H】岡島(10)、【C】岸本(10)、捕手に【L】炭谷(10) 【攻守】台湾トリオ 1軍に【F】陽(10)、【Bs】ミンチェ(10)、【YS】ロマン(10) 【攻守】高校日本代表トリオ 1軍に【D】高橋(10)、【G】松本(10)、【DB】北方(10) 球威・変化球・制球・ミートがアップ 【攻守】同門コンビ 1軍に【F】増井(10)、【Bs】安達(10) 球威・変化球・制球と長打・ミートがアップ 【攻守】魂のバッテリー 【E】田中(09)、捕手に【T】城島(10) 球威・変化球・制球・スタミナと長打・ミートがアップ 【攻守】同級生コンビ スタメンに【DB】荒波(09)、【M】成瀬(10) 投手は制球力と変化球、野手はミート力や守備力アップ 【攻守】カムバックバッテリー 【M】グライシンガー(10)、捕手に【DB】鶴岡(10) 球威・変化球・制球と守備力がアップ 【攻守】再起のベテランコンビ 先発に【T】安藤(11)、スタメンに【G】高橋由(11) 【攻守】攻守のなんでも屋 1軍に【L】牧田(10)、スタメンに【H】明石(11) 【攻守】ID野球の遺伝子 先発に【L】石井一(11)、スタメンに【F】稲葉(11) 【攻守】助っ人移籍組 先発に【M】グライシンガー(11)、【Bs】スケールズを1軍登録 投手は全能力、野手は長打力とミート力がアップ 【攻守】売り出し中コンビ 1軍に【C】堂林(11)、【E】釜田(11) 【攻守】大台挑戦コンビ 1軍に【G】谷(11)、【L】西口(11) 【攻守】同世代バッテリー 先発に【D】吉見(09)、スタメンに【E】嶋(11) 【攻守】懐かしのチームメイト 【Bs】川端(11)、【H】大隣(11) 【攻守】同窓の絆 1軍に【H】大隣(12)、【F】糸井(12)、【E】藤田(12) 投手は球威と変化球とスタミナ、野手は長打力とミート力と守備力がアップ 【攻守】助っ人TONY 4番に【D】ブランコ(11)、抑えに【YS】バーネット(12) 投手は球威と変化球、野手は長打力がアップ 【攻守】魂のプレー スタメンに【T】新井良太(12)、投手に【C】前田健太(12) 投手は球威と変化球と制球力、野手は長打力とミート力がアップ 【攻守】遅咲き社会人の星 1軍に【L】牧田(13)、【Bs】川端(13) 編集 ありがとう -- (ほにゃらら) 2013-05-08 06 32 38 対象選手がよく食べるwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-09 10 15 16 13秋山ブースト強クリ出ます -- (カナザワ件) 2013-07-04 17 32 57 m -- (名無しさん) 2013-08-28 12 54 30 死ねしね -- (まみむめも) 2014-02-05 20 40 39 先発四天王がない -- (ぃおい) 2014-07-02 23 10 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 10 17 43.44 ID svcE6sWV.net[1/2] コンボ確認した 贔屓球団選手のみでSBで鷹魂 一番中村晃、二番本多、三番柳田 で得点パターン 5イデホ、6松田の並びでアベック砲 6松田7中村8今宮で恐怖の下位打線 摂津、細川で黄金バッテリー 五十嵐→サファテで黄金リレー 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 10 25 00.28 ID svcE6sWV.net[2/2] あと試合前コンボで 鉄壁の二遊間 ホークス外野陣 ホークス内野陣 磐石のリリーフ陣 息のあった連携プレー 打線爆発
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コンボ 成長に応じてコンボが増加最大12回攻撃 基本的なことは、説明書を読めば書いてある。 ブーストダッシュは、△攻撃が敵に当たらないと発動しない。 ブーストダッシュには、格闘攻撃が反映されると思われる。 通常攻撃 MSLV 1で 4回攻撃 MSLV 6で 8回攻撃 MSLV10で12回攻撃 8回攻撃と12回攻撃は共に、通常の4連続攻撃をループする仕様。 ただしN4にはダウン判定があるので、2周目のN1はその追い打ち→そこで相手が浮くのでN2以降は空中コンボの要領でヒットしていく。 なので敵に受け身を取られると連続ヒットは途切れてしまうが、相手が立ち状態の時には当てづらいチャージ攻撃(出の遅いものなど)をノーリスクで当てやすくなる。 お勧めコンボ 敵を真正面に捕らえて□△×をループ。 ダッシュで接近→2段→C1→離脱 タイマンバトル楽勝法(コンボではないが追記) オフィシャルモードのアムロ編のラストのように「プレイヤーと敵以外は全員が消える、最後のタイマンバトル」でどうしても勝てない方への攻略法↓ 遠距離時には敵は基本的にゆっくり前進してくるだけなので、無理に相手には攻め込まずに遠距離から射撃だけ連発(△連打)していれば、時間はかかりますが間違いなく勝てます。 ガードされる事もありますが、気にせずとにかく連発。間合いを詰められてきたらダッシュで適当に逃げて、L1で照準を合わせ直せばOK。 緊張感の全くないgdgdな攻略になりますが、エピオン以外の全てのMSで使える究極の(?)戦術です。 コメント ブーストダッシュは格闘射撃能力関係無く機体レベルあがってくと威力あがる -- 名無しさん (2008-03-05 23 18 14) 勝手にタイマンバトル攻略法を書かせていただきました。コンボではないのでこのページに不適切でしたら移動なり削除なりしてください -- しばた (2010-06-18 14 15 29) ブーストダッシュカンセルのことを書かないとコンボははじまらないと思います -- 名無しさん (2010-10-24 12 46 40) ハードだとループできるのはキュベレイとウイングくらい 四発目やチャージ4に繋ぐと大抵JUMPとDASHで逃げられるから封印したほうがいい ボス戦はガード崩し攻撃してガード崩す ハードだとガード崩しから一瞬で立ち直るから通常攻撃は諦めて間髪いれずにそのままブーストDASHでDASH攻撃 この単調な作業になる -- 公太郎(ハム太郎) (2015-01-31 06 51 09) 名前 コメント
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C赤主コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5C 4C 2C 5B 5B派生 JA JA JB jc JA JB JC 開始ゲージ100%時 79%回収(合計179%) 志貴 3306 解説文 中央はこれ一本でもやっていけるコンボ、というかこれだけでもいいくらい。 基礎コン2 位置入れ替えコン レシピ 2A×2 5C 4C 2C 5B 5B派生 JA JA JB 空ダ裏周り即垂直ジャンプ JA JC 開始ゲージ100%時 72%回収(合計172%) 志貴 3142 解説文 空中でキャラの位置を入れ替えるコンボ、画面端が後ろに近ければこれを使う。 基礎コン3 運びコン レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C ディレイ2B 2B派生 2B派生2段目 空中低ダJB 着地 JA JB jc JA JB JC 開始ゲージ100%時 90%回収(合計190%) 志貴 3544 解説文 キャラ限の運びコン、これが入るキャラは問題なく壁際まで運ぶことができる。 対応キャラ シオン × 秋葉 × メカ × 都古 ○ さつき ○ リーズ × 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 × 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク × アルク ○ 翡翠 × 七夜 ○ ネロ × 青子 ○ 両儀 × ネコアルク ○ ワルク × 琥珀 × シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 × ネコカオス ○ ノーゲージ 壁際 紅葉ループ1 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B [4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 100.5%回収(合計200.5%) 志貴 3856 解説文 メインのコンボである紅葉ループは昔に比べ火力は落ちたがゲージ回収の点では非常に優れたループコン。紅葉で〆た後は低空J22Cを設置して置き攻めへと移行する。拾いにいくつか種類はあるがこれが基本なのとH赤主でも全ての紅葉ループが同じレシピでいけるためで是非習得したいところ。両ネコの場合は地上連携を変更して5Bを抜いて2A×2 5C 4C 2C 623Bにしないと高度が低すぎて次がつなげない。 紅葉ループ2 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B [4C 2C 微タメ5B 5B派生 623B]×2 開始ゲージ100%時 127.5%回収(合計227.5%) 志貴 4238 解説文 RBを多く使うがその分ゲージ回収が多くなるレシピ、上記よりも微妙に火力が伸びる。 紅葉ループ3 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 122.5%回収(合計222.5%) 志貴 4320 解説文 安定した火力は出せるが4CからB紅葉につなぐ時に若干コマンドが難しい、これができると理想的。 紅葉ループ4 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B [2C ディレイ4C 5B 5B派生 623B]×2 開始ゲージ100%時 127.5%回収(合計227.5%) ネロ 4298 解説文 キャラ限の最大火力ルート、2C拾いと4Cのディレイのかけ具合が絶妙に難しいコンボ。 入りにくいキャラは上記の5B 2C ディレイ4C 623Bと組み合わせて5B 2C ディレイ4C 623B 2C ディレイ4C 5B 5B派生 623BとやってもOK。5B派生 微ディレイ623Bにすると当たるので練習すれば全キャラこのルートでいける。 5B派生 623Bに微ディレイがあり・なし対応表 シオン なし 秋葉 あり メカ なし 都古 なし さつき なし リーズ なし 聖典 なし Vシオン なし 赤主 あり 志貴 なし ワラキア あり 軋間 あり ロア あり 姫アルク なし アルク あり 翡翠 なし 七夜 なし ネロ あり 青子 なし 両儀 なし ネコアルク なし ワルク あり 琥珀 なし シエル なし レン なし 白レン なし 制服 あり ネコカオス なし 紅葉ループ 起き攻めルート1 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B 5B 2C 2A(スカ) 5C 2C 低ダ垂直ジャンプ前慣性降り 着地2A(表下段)orバックダッシュJC(裏中段) 開始ゲージ100%時 88.5%回収(合計188.5%) 志貴 3739 解説文 MBACの頃から使われる通称「ハヤシダ式」と呼ばれる5Cワイヤーからの2C拾いで後ろに隙間を作り表裏を仕掛ける起き攻めルート。少し安くはなるものの一気に試合展開を有利にもっていきたい場合に使用。表ならそのまま紅葉ループ、裏なら1ゲージ使えば反対側の壁際まで運送できるので問題なし。 紅葉ループ 起き攻めルート2 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B 2B(1HIT) 2C 2A(スカ) 5C 2C 2A(スカ) 前ダッシュ 前ジャンプ 着地2A表裏or空ダJC 開始ゲージ100%時 84.5%回収(合計184.5%) 志貴 3643 解説文 前ダッシュで隙間を埋めるか調節する表裏、意外とこれが見えない。着地表裏をチラつかせた空ダJCも中々にえげつない。 6C中段始動1 レシピ 6C 623B 5B 2C ディレイ4C 623B 開始ゲージ100%時 54%回収(合計154%) 志貴 2768 解説文 C・H共通のコンボ、密着始動でなくても問題なく入るので刻みや固めからの6CでもOK。Fは拾いが少し変わってくる。 6C中段始動2 レシピ 6C 2C 2A(スカ) 2A 2C ディレイ4C 623B 5B 2C ディレイ4C 623B 開始ゲージ100%時 81%回収(合計181%) 志貴 3577 解説文 C・H共通のコンボ、B紅葉に行く前に美脚拾いでダメージ・ゲージ回収率アップを図る。こちらも密着始動でなくても問題はない。 ゲージ使用 EX紅葉運びコン レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C ディレイ623C [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 71.6%回収 志貴 3656 解説文 EX紅葉を使った運びコン、1ゲージでどこからでも壁際まで運送できる上に紅葉ループへとつなげられるのでかなり便利なコンボ。レシピは紅葉ループ3の連携になっているが、着地後は各種紅葉ループへとつなげられるのでやりやすいので構わない。紅葉ループ1・3は問題ないが5B派生絡む紅葉ループ2・4の場合だと着地後に壁際付近でなければB紅葉が当たらない。 EX紅葉設置コン レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B 5B 2C ディレイ4C 623C J22C 着地 2A 2C ディレイ4C 5B 5B派生 623B 開始ゲージ100%時 19.2%回収(合計219.2%) 志貴 4049 解説文 通常の紅葉ループよりも火力は下がるが設置しながら起き攻め時に大幅な有利時間が取れるのでMAX時には狙っていってもいいのかもしれない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 着地 2A 2C 微タメ5B 4C JA JA JB 空ダJB jc (JA) JB JC 開始ゲージ100%時 65%回収(合計165%) シオン 2740 解説文 意外と難しい2A拾い、エリアル部分も微タメ5Bで最低空拾いをしないとjc JA JB JCが入らない、なので(JA)は抜いてしまっても構わない。 生空投げ2 レシピ 生空投げ 着地 2A 2C ディレイ5C 4C 623B 4C 2C 微タメ5B 5B派生 623B 2C ディレイ4C 5B 5B派生 623B 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 3307 解説文 中央付近からなら4Cが届くので紅葉ループまでつなぐことができる、火力もそこそこ出てゲージ回収率もいいので距離を見ていけるかどうかの判断が出来るようにしたいところ。 JA・空中鳥カウンター レシピ JA(CH) ダッシュ2C ディレイ5C 4C 5B 5B派生 JA JA JB jc JA JB JC 開始ゲージ100%時 74%回収(合計174%) シオン 3112 解説文 安定の2C拾いからのコンボ、高さによってはダッシュ2Cが入らない場合もあるのでそういった時は5Cを抜いてやると後のコンボがつながるようになる。 JBカウンター レシピ JB(CH) 6C 前ダッシュキャンセル 5B 2C ディレイ5C 4C 623B [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 129.5%回収(合計229.5%) シオン 4525 解説文 6C拾いが非常に難しいが決まると最大火力にして壁際に一気に連行でき、紅葉ループにつなげられるのでかなり大きいリターンが得られるコンボ、紅葉ループ部分は各自好みの紅葉ループを選んでもらって構わない。 H赤主コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5C 4C 5A 6A 6A 6C 前ダッシュキャンセル 5B 2C ディレイ4C 623B 各種紅葉ループ〆 開始ゲージ100%時 100%以上回 シオン 4064 解説文 H赤主にエリアルはいらない、紅葉ループさえできていれば後はおまけのようなもの。ワンツースリーから6Cがつながるのでアルクのように一気に壁際まで連行できる、よってこのコンボさえできれば他の中央コンボはいらない。 ノーゲージ 壁際 スコッティコン1 レシピ 2A×2 5C 4C 5A 6A 6A 6C 前ダッシュキャンセル 2A(スカ) ディレイ5C [2C ディレイ5A(スカ) 6A 6A ディレイ6C 前ダッシュキャンセル]×2 2C 623B 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 3849 解説文 通称「スコッティコンボ・スココン」と呼ばれるコンボ、昔のバージョンで猛威を振るったコンボ。だが今はツーの補正(乗算80%)と6Cの補正(乗算85%)がきつくなったためダメージ大幅低下、完走すると背面ダウンとなっていたが修正されてできなくなっているので起き攻め効果も削除、 紅葉ループの方が明らかに実用性が高いので魅せコンの部類となっている。 スコッティコン2 6C中段始動 レシピ 6C 前ダッシュキャンセル 2A(スカ) ディレイ5C 2C ディレイ5A(スカ) 6A 6A ディレイ6C 前ダッシュキャンセル 2C ディレイ5C 4C 623B 5B 2C ディレイ4C 623B 開始ゲージ100%時 85.7%回収(合計185.7%) 志貴 3889 解説文 正確にはスココンのレシピではないが流れはスココンなのでこう呼ばれる。6C中段からの最大ルートではあるものの各所でディレイが必要になるため中々の難易度、見栄えもバッチリのかっこいいコンボなので是非習得したいところ。欠点としては壁際密着始動なので刻みや連携の途中などからだと離れてしまいスココンに移行できない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ レシピ 生空投げ 2A 5C 2C ディレイ5A(スカ) 6A 6A ディレイ6C 前ダッシュキャンセル 2C (ディレイ5C) 4C 623B [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 3189 解説文 画面端からでも壁際まで連行できてしまうとても便利なコンボ、火力も中々に高くゲージ回収も高い上に紅葉ループまで持っていけるので是非これを習得したいところ。壁との距離が近ければ(ディレイ5C)をするとB紅葉前に壁バウンドを消費してしまうため抜いておきましょう。 全空中くらいカウンター レシピ JB(CH) (前ダッシュ) 5B 5C 2C ディレイ5A(スカ) 6A 6A ディレイ6C 前ダッシュキャンセル 2C ディレイ4C 623B [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 100%以上回収 シオン 4329 解説文 ワンツースリーがあるおかげでCの直接6C拾いじゃなくても6Cにつなげられるので非常に難易度的には下がった便利なコンボ、6C後はいつも通りの紅葉ループにつなぐだけなので楽。全空中くらいなのでJA・JB・JC・EXシールド小パン対空全て共通となる。
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魔族は嘘をつきません ◆MADuPlCzP6 「さて、多少は立ち直ってますかねぇ」 そうつぶやきながら砂ぼうずを見送ったゼロスは、先刻少年の処刑場となった場所へ歩を進める。 キン肉スグルに近づくほど感じるのは強い後悔、自責の念と繰り返される謝罪。 少年を殺した、私が…… ヒトゴロシの、私が…… ……スマナイ。 ……スマナイ。 ――どうか、許してくれ (おや、まだ立ち直られてませんか。困りましたねぇ) どうやらスグルは精神のどん底を行軍中らしい。 たしかに首輪の採取を考えると多少は落ち込んでいてくれたほうがありがたいのだが、いかんせん落ち込み過ぎだ。 あまり気力が弱まりすぎたら今度はセイギノミカタとしての行動が期待できなくなってしまう。 動かない筋肉の塊はただのお荷物でしかない。 (いけませんねぇ。変わった力をお持ちのようなのでもうちょっと使えるかと思ったんですが……ここで動けなくなるようならそこまでですかねぇ) 無言で穴を掘るキン肉マンの背後、数メートルのところで立ち止まる。 キン肉マンは振り向かない。 ゼロスは黒い錐をひとつ生み出すと、そのまま何気ない動作で打ち出した。 ごうと音をたててキン肉マンに迫る黒い闇。 しかしそこは腐っても落ち込んでも正義超人。シンジの遺骸を抱えたまま横に跳び、射線から逃れた。 「何をするんじゃゼロス君!」 体をゼロスのほうに反転し、噛み付くようにそう叫ぶ。 「反応は鈍っていないみたいですねぇ。いやぁ、再起不能になってしまってたらどうしようかと思いましたよ」 これくらいも避けられないような役立たずになっていたらそれはそれで仕方なかったですけどね。 などとはおくびにも出さずにこやかに笑う。 「今の攻撃を私が避けられなかったらどうするつもりだったんじゃ!」 「避けられたんだからいいじゃありませんか」 「そういう問題じゃなかろう!」 「おやそうですか。」 嘘くさく驚いてみせながらニコ目の視線を巡らせると、スグルのいた場所に人ひとり入れるくらいの穴を見つけた。 「あぁ、またお墓を掘られてたんですね。だいぶ疲れたんじゃありませんか?」 「私は超人だからな、これくらいどってことないわい」 そう言いながらキン肉マンはシンジの亡骸をさきほど掘った墓穴に横たえようとする。 ふとシンジの開ききった目が視界に入った。 その瞳を閉じさせてやろうとして自分の土で汚れた手に気づく。死者の顔を汚すわけにはいかない。 少し考えて手の甲で閉じてやった。 「あ、ちょっと待ってください。」 「なんじゃ、ゼロスくん。」 「すみませんねぇ、あいにくですけどまだその子を埋めてもらったら困っちゃうんですよ」 「なんでじゃ?私は少しでもはやく静かに眠らせてやりたいんじゃが」 一刻も早く、一人の気高い魂を救うことが今の私には大切なのに。 そう思いながら顔をゼロスの方へ向かせる。 「その子は首輪をつけたままじゃないですか」 シンジを指差し、にこにこと笑いながら黒衣の神官はそう言った。 「そりゃあ、この子は我々とおなじようにこの島に放り込まれたんじゃからなぁ。 首輪がついとるのはあたりまえじゃろう?普通の子に見えるのに…かわいそうに……」 「いえ、そういう意味ではなくて」 再び思考の海に陥りかけるキン肉マンの前に人差し指をたてながら、ゼロスはことばをつなげる。 「首輪を採ってからじゃないと首輪が調べられないでしょう?」 「取ってからってこの首輪を外してやれるのか?」 「今のところ首輪に何かするのは難しいですねー。けど首輪は無理でも本体の方はなんとでもなりますよ。スグルさんは刃物をお持ちだったでしょう?」 本体。それが意味するところはシンジの遺体。 にわかにキン肉マンの脳裏に浮かぶのは先ほど埋葬した金の髪の女性、そしてその首だった。 「ゼロスくん、君は……こ、この子を……さっきの女性のように……首を……」 最後まで言いきることのできないキン肉マンのことばをゼロスはあっさりと肯定した。 「まぁそういうことになりますね」 にこりと笑顔をすこしも崩さずに。 そのことばも態度も、正義超人の怒りの沸点を超えさせるには充分だった。 「こんな不憫な目にあった子どもに……さらにむち打つようなまねをしろというのか!?」 「……」 「死んだ子どもまで利用するというのか、なんて卑劣な!」 「……」 箍が外れたように怒り続ける正義超人と表情を保ったままの獣神官、2人を取り巻く風がざわりと、木々の葉を揺らす。 「だいたいゼロス君もなんじゃ!あの目つきの悪い少年と一緒になってあれは渡せるこれを払えこれは譲らない!」 キン肉マンは吠える。ゼロスは答えない。 「少しもこの少年の死を悼む気持ちはないのか!」 ゼロスは答えない。 「あんなに残酷に、かわいそうに!死んでいった子を!」 ゼロスはこたえない。 「まだこの子は子どもだったんだ!生きていれば輝かしい未来があっただろう子に、かわいそうだとかそういう気持ちはおこらんのか!」 ぜろすは……こたえない。 「なぜだ、なぜなんだ!?なぜ君は笑っていられるんじゃーーーーーー!!!!!!」 怒りを吐き出しきって荒く息をつく正義超人を前にして、獣神官の口がようやく開く。 「スグルさん、あなたはご存知ですか?」 キン肉マンは叫びすぎてやや酸欠になった頭をあげてゼロスをひたと見る。 視線をそらさずにゼロスは口を動かし続ける。 「極限状態の人間はね、心の支えをほしがるんですよ。」 「こころの、支え……」 「僕も諸事情でいままで結構修羅場をくぐってきてましてね、そういうことはよく知ってるんです。 ギリギリまで追いつめられた人間の集団ってたいていはヤケになったり仲間割れだとかで自滅するんですよねー。 だけどそうじゃない集団っていうのもたまにあるんです。」 スグルは突然始まった違う話に動揺しながらも、何かを伝えようとしているのをかんじて 耳を傾ける。 「それはね、芯となる人間の存在です。希望と言い換えてもいいですかね。 そういう存在がいる集団はその時の戦力に関係なく粘ることが多いんです」 そんな一筋の希望を信じてすがる集団をあっけなくひねり潰す時の負の感情が何よりも快感だ、などとはまちがってもここでは言わない。 「崖っぷちでも不適に笑う人間ってなぜか惹かれたりしませんか?」 「む、むぅ。そんな人がいれば、強い人なんじゃなあと思うじゃろうなぁ」 「僕は熱く正義を説いたりするのはあまり得意じゃないですからね。僕のスタイルはこうなんです」 「な、なるほどのう」 スグルは今までの戦いで正義超人が人間たちの希望であった場面を思い出してうなずいた。 「それに笑顔のほうが、怒ったり難しい顔したりしてるよりずっとスムーズにお話できることが多いですからね。 まぁ、たまにそのせいでうさんくさいなんて言われちゃうんですけど」 ほんと、人間は表面の事柄にだまされやすいんです。そう心の中で付け加えながら口に 新たな話をのせる。 「それにね、ここには僕を動かしているものがあるんですよ」 「動かしているもの……じゃと?」 「それは悲鳴です。実は僕は人の感情に人一倍敏感でしてね。 今この島からは負の感情をすごく感じるんです。叫び、悲しみ、絶望、嘆き、怒り、憎しみ……そんな負の感情が私の背中を押すんですよ」 「そうか、そういうことも…あるかもしれんのう」 キン肉マンはそんなにもこの島で悲劇が起こっていることを実感するとともに、今までの自分の背中を押していたものを思い出す。 彼を後押ししていたのは守るべき者たちの声援、そして仲間たちの友情と信頼、その足音。 目には見えない何かに背中を押されるということを彼はよく知ってしまっている。 本当の意味で負の感情がゼロスに力を発揮させているとはついぞ思わない。 「ゼロス君、さっきは怒鳴ってしまってすまなかったのう」 「いいんですよ。なんと言われても僕は痛くも痒くもないですから」 キン肉スグルは怒りで体に力が入っていたことに気づき背筋を伸ばす。 ふと空を見上げると夕闇が空の端を染めていた。 「スグルさん、僕たちにできることをしましょう。あなたは人類の平和を守る正義超人の筆頭、キン肉スグルさんでしょう?」 「うむ、いかにも! 私は正義超人、キン肉スグルだ!」 「ならばあなたはいつものように悪を倒してください。 急に慣れないことをしてもうまくいかないことが多いですからね。 闘って、悪を断罪するのがあなたの役割ですよ。スグルさん」 ゼロスは紫の瞳をすこし開いて断罪を口にした。 正義ということばに少しだけ、聖王都の姫君を思い出す。 目をニコ目に戻すとすっと自分の首輪に指を当てた。 「この首輪のことを訊ねたときに『機械』と言った人がいました。 僕はこの中に歯車やらが入っているようには見えないんですが、そういうことに詳しい人もいるかもしれません。 その人たちをあなたが守ることでもっと救われる人が増えるでしょうね」 ゼロスはキン肉マンに近づき、腕の中にいるシンジの首輪に手を触れた。 「だから、この首輪をそのまま埋めてしまうわけにはいかないんですよ」 「む、むぅ。だったら……だったら仕方ないのう……。たくさんの人の命が懸かっとるかもしれんのじゃから。 ……なら、はやくしてやってくれ。」 1秒だってこの酷い地上にいさせてやりたくない。そう思いながらシンジの遺体を地面に横たえ、その前をゼロスに譲ろうとする。 「いえ、これはスグルさん、あなたにしてもらいましょう」 「何ィーーーッ!?」 背を向けようとしていた体を思いっきり反転させる。 「わ、私はその子に本当に謝っても謝りきれんようなことをしてしまったんじゃ!これ以上、これ以上その子に酷いことをするなんて……」 「だから、あなたがするんです。この子はあなたが近づいていっただけで心が耐えきれなくなるほどひどい目にあってきたんですよ。 さっきの人の話からもたぶんひどい目に遭わされたのはひとりやふたりじゃないでしょうねぇ。怖いですねぇ、恐ろしいですねぇ。 今はもう死体とはいえこの子にひどいことをする人間が増えるのは申し訳ないと思いませんか?」 「グ、グムー……っ!!し、しかし!」 苦渋の表情でうなるキン肉マンに畳み掛けるようにことばを続ける。 「それにね、あなたはこの子のことをしっかりと覚えててやるべきじゃないかなーなんて思うんです」 「覚えてて、やる?」 「言ってませんでしたが、僕はこの子の前に一人、すでに目の前で死ぬのを見てるんです。 一緒にいる間ずいぶんとツライ思いをさせましたし、最後は熱い火に焼かれて死んでしました」 「なんと……ゼロス君」 「けど僕は、あの人が負った背中の傷も苦悶の表情も感情も全部覚えています。忘れられるものじゃありませんね」 そう、あんな甘美な感情は。 キン肉マンは立ち尽くしたまま悲痛な表情をゼロスに向ける。 ゼロスは一転、口調をもとの軽い調子に戻す。 「個人的意見からいうと、本当はどちらでもいいんですよ」 (首輪が手に入れば多分誰かが解析できますしねぇ。誰のものでもかまいませんし) 「あなたの意思を尊重します」 スグルはゆっくりと噛み締めるように目をとじた。 西からの風がかさかさと葉をくすぐって逃げていく。 闇が空の中程まで支配を進めた頃、キン肉スグルは首輪を持って即席の墓の前に立っていた。 血と土にまみれた手で持つ首輪の裏側に刻んであるのは少年の名前。 その名をゆっくりとなぞりながら、こんなものからではなく本人からその声で名前を聞きたかったと、強くそう思った。 「Shinji Ikari……シンジ君、君がその命をなげ出したことで、私はこのバトルロワイアルの戦いでやるべきことを教えられたよ」 先ほど己が手でかぶせた土の山に目線をうつしてさらに独白は続く。 「私の目の前で起こる悲劇は君を最後にしたい。そして愛と平和、笑顔の溢れる世界を守りたい」 スグルは首輪を握りしめたまま墓の前にひざまずいた。 「だからこの悪趣味な戦いを終わらせられたらもういちど……もういちど君にあやまらせてほしい」 そう言った後、スグルは頭を垂れて少しだけ、すこしだけ泣いた。 墓の前で死者に語りかけるスグルを見ながらゼロスは思考を巡らせていた。 いやー、今回の説得はすこし骨が折れましたね。 あの手のひとを立ち直らせるのには怒らせるのが手っ取り早いとはいえ、そのあと首輪を手に入れるまでにだいぶ無駄話をしてしまいました。 ちょっとしゃべりすぎましたかね。 でもまぁ僕は嘘をついてませんよ。言ってないことがたくさんあるだけです。 けどスグルさんに首輪の回収をさせたのは正解でしたね。 この罪悪感があるかぎり、いろいろとうまく仕向けられるでしょう。 スグルさんが、ここでは敵を倒すことが殺すことに直結してるのを理解してるのかは疑問なんですけど、まぁそれはいいでしょう。 そういえばそろそろ放送の時間ですね。 スグルさんは森の中にいるせいで気づいてないようですけど北の方で大乱闘があったみたいですし、だいぶ人が減ったかもしれませんね。 知識ある者とセイギノミカタが生き残っていてくれればいいんですが、どうでしょうかねぇ。 この後の方針も考えたいところですし、とりあえずは放送を待ちましょうか。 しかしゲンキさんといい、スグルさんといい、僕はいったい何人のセイギノミカタを励まさなくちゃいけないんでしょうか。 そんなことを思いながらゼロスは空を見上げた。 向きの変わった風が死のにおいを運んでくる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーもうすぐ闇がやってくる。 【E-4 森林地帯/一日目・夕方放送直前】 【ゼロス@スレイヤーズREVOLUTION】 【状態】絶好調 【持ち物】デイパック(支給品一式(地図一枚紛失))×2、草壁タツオの原稿@となりのトトロ 【思考】 0:首輪を手に入れ解析するとともに、解除に役立つ人材を探す 1:放送を聞く 2:A.T.フィールドやLCLなどの言葉に詳しい人を見つけたい。 3:悪魔将軍の元へ行くか朝倉と合流するかをスグルと話し合う。 4:ゲンキとヴィヴィオとスグルの力に興味。 5:ヴィヴィオの力の詳細を知りたい。 6:セイギノミカタを増やす。 【キン肉スグル@キン肉マン】 【状態】脇腹に小程度の傷(処置済み) 、強い罪悪感と精神的ショック 【持ち物】ディパック(支給品一式)×4、タリスマン@スレイヤーズREVOLUTION、 首輪(碇シンジ) ホリィの短剣@モンスターファーム~円盤石の秘密~、金属バット@現実、100円玉@現実、不明支給品0~1 【思考】 0:悪を倒して一般人を守る 1:ゼロスと協力する。 2:学校へ行って朝倉とヴィヴィオと合流する。 3:ウォーズマンと再会したい 4:キン肉万太郎を探し出してとっちめる 5:一般人を守り、悪魔将軍を倒す。 6:シンジのことは忘れない ※砂ぼうずの名前をまだ知りません。 時系列順で読む Back 輝く光輪 Next 痛快娯楽復讐劇(前編) 投下順で読む Back 輝く光輪 Next 笑って、笑って、君の笑顔が――― 贖罪 ゼロス 炎のキン肉マン キン肉スグル
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コンボ(こんぼ) 芝村対策の一つ。 成功要素の提出?がつながる=一体化させて提出?すること。 転じて、各成功要素の関連に目をつけて、リンクして提出させやすいビルド?を行うこと。 メジャー成功要素?はコンボが組みやすい成功要素であり、コンボを考えながら成功要素を登録することで、抽出率を上げる事が出来る。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ